在一些較傳統(tǒng)的院校中,做GIF動(dòng)圖是一種較基礎(chǔ)的技術(shù),是交流建筑想法的一種非常好的方式。在這個(gè)案例中,我一直苦惱于如何將我研究實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)項(xiàng)目中的遮陽系統(tǒng)直觀的展示出來。選擇GIF展示,它一個(gè)明顯的缺點(diǎn)就是只能在電子設(shè)備,比如網(wǎng)站,社交媒體,郵件中呈現(xiàn)出效果。因此,我仍然渲染并P了每一幀圖,每張圖的像素高達(dá)5500pixels,這些圖也為以后收入作品集提供了選擇。如果你不需要高像素,GIF圖在最后被大大壓縮,在開始的時(shí)候僅僅以低像素渲染也會(huì)節(jié)省很多時(shí)間。下面是我做動(dòng)圖的快速圖解。
1、渲染出動(dòng)圖需要的節(jié)點(diǎn)圖
在SU中將陰影打開,在不同的位置顯示陰影。接著將每張圖放置到不同的圖層,用Vary渲染。
2、在PS里處理每張圖
上圖顯示了我在PS中做的一些主要的移動(dòng),以得到最終的圖。這些移動(dòng)的每一步都必須以同一種方式去設(shè)置,以便我可以容易的掌控從一個(gè)陰影位置到其他位置的情況。
組織圖層要盡可能的仔細(xì)干凈。背景樹在每張圖中都保持相同,所以我將其放在圖層的底部。以上的背景組,我從1到5命名,代表了每張陰影結(jié)構(gòu)的位置。在每個(gè)編過號(hào)的組里,我放了相應(yīng)位置的渲染圖,以及隨著陰影位置改變而改變的其他元素,比如樹影,反射等等。然后我最后加進(jìn)了霧靄和光暈效果并將其所在圖層置于頂部,陰影如何改變都不會(huì)改變。
3、加上時(shí)間軸
圖層設(shè)置好就可以做GIF圖了。首先,“窗口-時(shí)間軸”加載時(shí)間軸,時(shí)間軸的界面在底部。在時(shí)間軸界面,選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫”。
4、創(chuàng)建時(shí)間軸幀畫面
圖層設(shè)置的比較合理的話,這個(gè)部分應(yīng)該會(huì)比較快進(jìn)行。添加新的幀畫面,關(guān)閉打開你想要的圖層,然后在時(shí)間軸界面上選擇“復(fù)制選擇的幀畫面”。每一幀的圖畫下面,你可以選擇其展示的時(shí)間。
5、輸出GIF
幀畫面設(shè)置好了就可以輸出GIF了。“文件-輸出-保存到網(wǎng)絡(luò)”。在“保存到網(wǎng)絡(luò)”對(duì)話框中,有很多因素會(huì)影響到文件質(zhì)量和文件大小之間的平衡。我的作品中又很多細(xì)節(jié)和漸變,我想要保持更高的圖片質(zhì)量,文件一定會(huì)非常大,打開和運(yùn)行也會(huì)很慢。A,我選擇“GIF128抖動(dòng)”會(huì)保持圖面更好的顏色呈現(xiàn)和自然地漸變。B,為了讓文件變小我將分辨率從5500調(diào)到了1200以將文件壓縮成2.5M。最后我想要我的動(dòng)圖循環(huán),所以我在“循環(huán)選項(xiàng)”中選擇“永久”,最后選擇保存。
最后動(dòng)圖
(編輯:趙佳敏)